🔫 Holster réaliste : dégainer, ranger, sécuriser, redonner
Un système de holster complet et prêt à l’emploi, qui détecte tout seul votre framework et votre inventaire.
Animations immersives
- Dégainage et rangement animés, avec une main posée sur le holster (touche configurable par chaque joueur).
- Votre tenue change en direct : holster plein quand l’arme est rangée, vide quand elle est sortie.
- Les armes configurées sortent du holster, toutes les autres sortent du dos.
- Animation plus longue quand le joueur n’a pas la main sur le holster ou n’a pas de holster.
Sécurisation pour vos métiers
- Les métiers de votre choix (avec grade minimum) retirent le holster et l’arme de poing d’un joueur
- Commande et entrée ox_target (ox_target n’est pas obligatoire).
- Si le joueur est pleinement conscient, il reçoit une demande d’accord à accepter ou refuser.
- Vérifications côté serveur : métier, distance, cooldown, état de l’agent et de la cible.
Remise de l’équipement
- N’importe quel agent autorisé peut redonner un holster et une arme, pas seulement celui qui les a pris.
- La remise vérifie que le joueur n’a ni holster ni arme de poing.
- Choix de l’arme : celle en main, l’arme exacte confisquée (numéro de série), ou un menu avec série, munitions et état.
Compatibilité
- Frameworks : QBCore, Qbox, ESX, standalone.
- Inventaires : ox_inventory, qb-inventory (ps-/lj-inventory).
- Sauvegarde de la tenue : illenium-appearance, fivem-appearance, esx_skin, ou votre propre fonction.
- Support des scripts médicaux, avec vos propres clés d’état ou votre propre test.
Simple à régler
- config.lua clair, fourni en version commentée en français et en anglais.
- Réglages avancés séparés, textes dans un dossier locales/ (FR / EN).
- README bilingue, console de diagnostic (Config.Debug).









