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🔫 Holster réaliste : dégainer, ranger, sécuriser, redonner

Un système de holster complet et prêt à l’emploi, qui détecte tout seul votre framework et votre inventaire.

Animations immersives

  • Dégainage et rangement animés, avec une main posée sur le holster (touche configurable par chaque joueur).
  • Votre tenue change en direct : holster plein quand l’arme est rangée, vide quand elle est sortie.
  • Les armes configurées sortent du holster, toutes les autres sortent du dos.
  • Animation plus longue quand le joueur n’a pas la main sur le holster ou n’a pas de holster.

Sécurisation pour vos métiers

  • Les métiers de votre choix (avec grade minimum) retirent le holster et l’arme de poing d’un joueur
  • Commande et entrée ox_target (ox_target n’est pas obligatoire).
  • Si le joueur est pleinement conscient, il reçoit une demande d’accord à accepter ou refuser.
  • Vérifications côté serveur : métier, distance, cooldown, état de l’agent et de la cible.

Remise de l’équipement

  • N’importe quel agent autorisé peut redonner un holster et une arme, pas seulement celui qui les a pris.
  • La remise vérifie que le joueur n’a ni holster ni arme de poing.
  • Choix de l’arme : celle en main, l’arme exacte confisquée (numéro de série), ou un menu avec série, munitions et état.

Compatibilité

  • Frameworks : QBCore, Qbox, ESX, standalone.
  • Inventaires : ox_inventory, qb-inventory (ps-/lj-inventory).
  • Sauvegarde de la tenue : illenium-appearance, fivem-appearance, esx_skin, ou votre propre fonction.
  • Support des scripts médicaux, avec vos propres clés d’état ou votre propre test.

Simple à régler

  • config.lua clair, fourni en version commentée en français et en anglais.
  • Réglages avancés séparés, textes dans un dossier locales/ (FR / EN).
  • README bilingue, console de diagnostic (Config.Debug).

Caractéristiques

Framework
Standalone, Tous
Performance actif
0.02 ms
Performance inactif
0.00 ms
Poids
140 Ko
Version
1.0.0

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